Wilbur benötigt nur noch eine Zutat, um den Golem zu beleben. Manchmal sind die Lösungen zu Aufgaben einfacher als gedacht. Allerdings sollte man immer mit offenen Augen durch die Welt gehen. Nicht, das noch etwas
WeiterlesenSchlagwort: Adventure
The Book of Unwritten Tales 2 – Kapitel 2 #25 – Matheprobleme
Wilbur braucht die Stimme von Direktor Bloch, um in das Lehrerzimmer zu kommen, da die hartnäckige Tür darauf besteht. Glücklicherweise kann unsere magische Schiefertafel nicht nur sprechen, sondern auch aufnehmen. Doch wie bekommen wir den
WeiterlesenThe Book of Unwritten Tales 2 – Kapitel 2 #24 – Wir bauen uns einen Golem
Wilbur ist drauf und dran seine Einzelteile für den Golem zusammenzusuchen. Tatkräftig und motiviert hilft ihm Timmy, die Ratte bei seinen Aufgaben. Doch nicht nur das: Auch der Pisspott, der eine ganz eigene Geschichte hat,
WeiterlesenThe Book of Unwritten Tales 2 – Kapitel 2 #23 – Lebendige Welt
Wilbur sammelt fleißig die Zutaten für seinen Golem und lernt dabei einige interessanten Fakten kennen, die ihm bei der Beschaffung hilfreich sein können. Doch nicht nur das: Seefels scheint viel lebendiger zu sein, als es
WeiterlesenThe Book of Unwritten Tales 2 Kapitel 2 #22 – Korrupte Mitbürger
Wilbur unterhält sich mit dem Reporter Fuchs, erhält den Schlüssel zum Stadttor und setzt alles in Bewegung, um einen Golem fertigzustellen. Dabei erfährt er über Dinge, die er nicht erwartet hat.
WeiterlesenThe Book of Unwritten Tales 2 – Kapitel 2 #21 – Ein Plan geht auf
Wilburs Plan den Schnapshändler Jorge zu überführen, geht auf. Nebenbei lernt er noch den / die netten Wirt/e der Taverne kennen, und bekommt auch gleich noch eine neue Aufgabe. Aber wer ist dieser Junge am
WeiterlesenHochauflösende Skelette – Grim Fandango Remastered
Im Jahr 1998 ist das Original von Grim Fandango erschienen. Ein LucasArts Adventure im völlig neuem Stil, wie es von der Firma zuvor noch nicht entwickelt wurde: in 3D. Naja, nicht ganz 3D, eher so
WeiterlesenThe Book of Unwritten Tales 2 – Kapitel 2 #20 – Kneipen, Schmuggel und Proteste
Wilbur macht sich auf in den unteren Teil von Seefels, um den Händler beim Schmuggel zu überführen. Doch dafür braucht er eine Losung, die er in der Kneipe bekommt. Auf dem Weg dorthin, begegnet er
WeiterlesenThe Book of Unwritten Tales 2 – Kapitel 2 #19 – Dschinns, Gauner und Korruption
Nate und das Vieh kümmern sich um Vogel und Affe, um an die Lampe des Dschinn ran zu kommen. Doch der Kopfgeldjäger hat nicht vor auf seinen Teil der Beute zu verzichten. Auch Wilbur tut
WeiterlesenThe Book of Unwritten Tales 2 – Kapitel 2 #18 – Sightseeing auf der Luftinsel
Nate und das Vieh versuchen nach wie vor dem Piraten die Lampe abzuluchsen. Doch nicht nur ein Vogel weigert sich vehement sein Tuch abzugeben, nein, auch der Barkeeper Affe verdient sich besonders gut als lebendige
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